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【攻略投稿】伙伴详析-主流伙伴选择及配置-取舍
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qzuser_p1rxkf
湖中的水草发消息
湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
1#
发表于 2026-1-5 23:31:54
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本帖最后由 qzuser_p1rxkf 于 2026-1-6 00:03 编辑
开 宗 明 义,这 款游戏的最基础逻辑就是伙伴之间的技能搭配以及克制关系,再进一步便是伙伴的各类装备以及系统对他们的加持,所以各类道具,例如龙珠,觉醒,以及直接增加属性或机制的,血 脉,神 兵。这类活动的周期一般在一个月到两个月之间,而拉伙伴的活动周期会更长,根据一些大活动的举办而有所调整。
由于各个活动都有更细节的攻略,例如什么活动特权最赚,什么活动怎么拉最便宜,那些赛道根据本次的活动会有非常好的帖子出现,所以我就不在这里赘述了,我们主要来谈一谈前排选择的热门伙伴的基本逻辑,以及我们如何在不同消费水平下选择适合我们的招募伙伴的逻辑与周期。
(tips:我主要是来蹭 参 与 奖 的,如果与大家的思考有 出 入,相信自己是 关 键,不要 骂 我)
心动双线2717-景月-森屿青竹乌龙
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qzuser_p1rxkf
湖中的水草发消息
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2#
发表于 2026-1-5 23:33:07
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1:功能位:代表:五朝元老,不灭之 蝶,萌新之友,赵灵儿(梦瑶),其实在游戏最初期,例如孟婆,聂小倩,沉香(现在的仙沉香),何仙姑,他们都是输出一直都是小于**能力的体现,技能的功能性一直是该游戏术士伙伴的优势区间,哪怕到了何仙姑开始化仙成圣,她的技能都在增加功能类机制。尤其是那个一百多级是满级的年代,真群体伤害的缺失,沉香的全体分摊伤害成为了非常吃香的功能机制(后来由我们的林月如(雁南)发扬光大,虽然她不是靠这个机制成为护卫之友的。)纯粹的功能来提升保护c位存活,例如金吒,凤凰等等,化作了当年四保一打法的雏形。
快速的提升生命,攻击,防御,神甲,只要能出手就能有收益的直球型伙伴,直接将一些拐弯抹角,做好条件才有提升的伙伴狠狠地送去了护卫或者让他们与阵上的伙伴竞争,梦瑶就这样独美了不知道多少个世代,现在她的一出手位与其说是被爆了,不如说是旧时代的功能上限跟不上新时代哪怕墨迹也能给出的功能下限。六耳的上位除了他对神甲机制的毁灭(没错,就是毁灭),便是与新伙伴的天缘的强度非常的现代,这其实很大程度上是设计梦瑶留下来的祸患,神甲机制对于我们这类低分或许不够看,但对于每个数值都要摆在一线比较的前排就显得比较重要,加上亢金龙的变本加厉,使得神甲机制堪称铁板一块,只要无法毁灭,那么梦瑶就有着非常**的**力,所以六耳应运而生,我不认为这是设计师的粗暴解决,我认为这是梦瑶出现后的注定命运,不是六耳来毁灭,也会有别人来毁灭,只是时间问题。
帝俊时代我还没有回坑,我对帝俊的技能查看后,得出的结论就是,新类型的伙伴的出现,宣告着c位伙伴吃拐能力的提升,如果你的配置无法满足c位的吃拐上限,那么就会低人一等,由此功能类术士一度夺回属于自己的**霸者位置。
隐仙居出世,伙伴培养进入大碎片化时代,宗师·法 辉煌的时间并不长久,仙子凭借自己简单粗暴的机制成功上位护卫,减伤,抵御,反伤减免,催眠(主要的霸权机制,在拓拔玉儿时期也重归战场一段时间),唯独,她为人却没那么为己,前任几个护卫都吃饱了为己的福利,设计师对这一类伙伴在林月如之后都不在给予宽容,留下短板成为了非梦瑶的**伙伴的设计逻辑,就连后续的神霄方子晴也在这方面吃下苦果。以至于一度护卫位置被凤凰这个机制依旧简单粗暴能为己的伙伴拿下。这也是为了销量,为己能力略微回归的房日兔设计逻辑的体现,只给自己加了一堆防御类属性但不给队友加,而是通过其他机制拐弯抹角的加,看明白设计逻辑了吗,优秀的术士就该好好地利己才有出路。
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qzuser_p1rxkf
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3#
发表于 2026-1-5 23:34:22
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还有一种很另类,一度设计找到了很快乐,程序很痛苦的设计模式,沉香、宇文拓的双形态设计,这一类伙伴将利己玩到了极致,按照上文中的说法,他们本应该成为非常好的**或者副c,但设计师留的最狠的一手,也就是宇文拓优于沉香的一点,便是法宝,属性提升的缺失,如果切换形态仍然受到法宝效果,属性提升,这俩人在当时肯定也能制霸,可惜这两位我还蛮喜欢的伙伴,在这个非常不符合时代发展的毒点上,两位的辉煌时间与修罗差不多的惨淡。这也是现在帝俊借着机制还赖在副c位置,而我并不看好的原因,这个后面讲。
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BADAO77
苍茫的大地发消息
苍茫的大地, 积分 440, 距离下一级还需 60 积分
4#
发表于 2026-1-5 23:47:45
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帝俊?曾经哪个帝俊还是神霄帝俊?
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qzuser_p1rxkf
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发表于 2026-1-5 23:50:09
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c位选择改半天发不出来,反正大家c位能选的不多,能用啥用啥吧
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qzuser_p1rxkf
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6#
发表于 2026-1-5 23:51:28
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3:体系队的未来:这是我目前看到设计想要规划的,甚至如果设计真的非常有野心,那么这一盘棋会下很久,如果这是一篇小说我会看得下去,但这是游戏,对体系投资就是一种豪赌,体系由技能、气场、星象、天缘构成,目前我有看到的如下:
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qzuser_p1rxkf
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7#
发表于 2026-1-5 23:54:52
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1.术 士 幻 象 队:不知道为啥发不出来,反正子晴,兔,子牙以及仙子的天缘
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qzuser_p1rxkf
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8#
发表于 2026-1-5 23:56:38
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2.反击队:帝俊的气场增幅下,主角的周年武圣技能,聂风的反击,外加幻灵那个武圣越多越厉害的第一期技能,整体缺2两个会反击的伙伴(是武圣就更厉害)就能组成的全员偷偷,而我也在投资这个体系,主要是我太穷了,聂风正好能用帝俊的气场顺带用来的(笑)。
3.职业队:气场的登场一度让我以为设计师是打算下一场单职业的棋的,只是目前看来按顺序出职业,单职业玩到的时候不知道啥时候了,并且能用护卫的剑灵,听起来还蛮反直觉的。加上星耀的超级登场,无所谓了。
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qzuser_p1rxkf
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9#
发表于 2026-1-5 23:58:03
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4.还有很多杂乱的点,例如房日兔的取消机制跟新法宝一样,对于帝俊来说很难说是否适配,房日兔如果真的踢了六耳,那么帝俊的下台不只是味更新的新伙伴让位那么简单,而是伙伴搭配逻辑的问题了。
以及大环境的问题,上文提到的帝俊机制外加多次出手道具的普及,以及眩晕主导的回旋击+云起的阶段,玉儿就很难发挥作用,现在这套逻辑因为代码的问题而改变,主流的伙伴的更替,玉儿从30%作用回到了70%作用,手头有钱谁都会跟着版本走,但没元宝,每一笔钱花在哪很重要,只要70%还能用,那就先用着,每个伙伴都去跟对基础不牢固的号来说未必是好事。
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qzuser_p1rxkf
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10#
发表于 2026-1-5 23:59:27
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如果你看到这里,很感谢你的耐心,我的措辞也不是很好,如果看得有些晕乎真的很抱歉。我并非想要单方面的剖析一个伙伴是否厉害,因为这涉及包括我提到的环境、主流、套路、体系等等问题,而如何在日新月异的更新中找到自己招募伙伴的底层逻辑,为补充基础例如法宝、命格、异兽、幻兽技能找到空窗期,这才是我们中低消费的生存之道,游戏更新奔着销量无可厚非,现在热门的几款网游也是如此,那些游戏的新角色攻略也是奔着告诉你,怎么样你适合这个角色,神仙道的玩家基数导致哪怕出现一个活动都给你算清楚的攻略博主,也很难出现一个评测完新角色告诉你这个角色在下个伙伴出来前,你拉不拉到底有没有影响的人。
PVP作为正反馈最为直接的方式,也是神仙道大家所追求的最大方面,别人都拉新伙伴了,我不拉就是吃亏这个概念在星耀出来后就该消失在低消费玩家的脑海中了,我现在没有六耳,但对上五阶六耳的一些神仙联赛同组的人也有赢的时候,加上六耳对我这个阵上术士偏多的阵容提升远不如有一个二/三阶星耀在阵上的玩家,按照目前的前排趋势,下一个伙伴不是顶替帝俊的功能位,就是与某个伙伴组成体系的c位,我只能拉得起一个伙伴的情况下,等待新伙伴成了最好的选择,而大家的阵容各不相同,如何思考的方式我也尽数放在了文章之中,如果能对你有所帮助是我的荣幸,如果觉得**言乱语一派直接关了也无可厚非,再次恳请不要骂我,若还有下一次活动我还会再来分享我的看法,目前到这我对伙伴的选择已经讲解完了,如果那些细节有所遗漏想问的,也可以回帖,看到了我会回,再次感谢大家看到这里,咱们下次再见
难忘~今宵,难忘今宵~,无论~天涯~与~海角~
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qzuser_p1rxkf
湖中的水草发消息
湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
11#
发表于 2026-1-6 00:21:52
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BADAO77 发表于 2026-1-5 23:47
帝俊?曾经哪个帝俊还是神霄帝俊?
神霄帝俊,前排的副c
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dorelerant
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湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
12#
发表于 2026-1-6 11:45:43
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梦瑶崆峒龙印放一号位,凭什么压过方子晴?
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湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
13#
发表于 2026-1-6 14:58:10
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dorelerant 发表于 2026-1-6 11:45
梦瑶崆峒龙印放一号位,凭什么压过方子晴?
这个其实看自己的取舍,一二位普遍都是功能位的位置,前两个出手的顺序其实更看对面的配置,大部分场面来说确实没有很大影响
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qzuser_p1rxkf
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湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
14#
发表于 2026-1-13 17:49:37
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顶顶顶顶顶顶